Artificial Intelligence Kiosk

Krb5 + LDAP + NFSv4 + TLS + ACL = OND

Bỏ qua nội dung
  • Omarine
  • Football Predictions
  • Makeca
  • FUZZY
  • Privacy Policy
  • About
Tìm kiếm

Khoa học- kỹ thuật

3D khác với 2D thế nào?

Tháng Tám 12, 2014 / Pham Thanh Tuyen / Để lại phản hồi

Bài này giới hạn không dành cho các nhà lập trình 3D chuyên nghiệp Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta hay nhắc đến các khái niệm 2D và 3D. 2D là nói về ảnh 2 chiều. 3D nói về ảnh 3 chiều. Nhưng cả hai loại ảnh chúng ta rốt cuộc đều xem trên … Đọc tiếp 3D khác với 2D thế nào?

Hàng hải qua vùng bãi đá ngầm

Tháng Tám 10, 2014 / Pham Thanh Tuyen / 1 phản hồi

Bài này giới hạn chia sẻ cho các thuyền trưởng Liên quan đến hàng hải qua vùng bãi đá ngầm bạn cần lưu ý mấy điểm sau 1) Những bãi đá ngầm thể hiện rõ ràng trên hải đồ thường là vùng bạn không phải đi qua 2) Khi bạn phải đi vào vùng bãi … Đọc tiếp Hàng hải qua vùng bãi đá ngầm

Học bài toán mẫu

Tháng Bảy 29, 2014 / Pham Thanh Tuyen / Để lại phản hồi

Tôi quên chưa bảo với bạn rằng nếu bạn chạy Qt 5.2.1 có vấn đề, có thể là do hệ điều hành của bạn không hỗ trợ đầy đủ. Trong trường hợp đó, bạn có thể sử dụng hệ điều hành Omarine trên trang này. Học bài toán mẫu là một lối tiếp cận nhanh … Đọc tiếp Học bài toán mẫu

Điều hướng các bài viết

← Những bài đăng cũ hơn
Những bài đăng mới hơn →

Bài viết mới

  • Vòng lặp phản hồi kép trong hệ sinh thái servo công nghiệp
  • Xử lý ngôn ngữ tự nhiên: Nhúng từ
  • Những linh kiện “nghịch lý” trong kỹ thuật: Càng chạy nhiều thì càng bền
  • Kỹ thuật lắp đầu cos lên busbar M8 mà không làm xoay đầu cos
  • Triết lý Trust – Niềm tin: Nền tảng vượt lên trên kỹ thuật

Bài đáng chú ý

  • Môi trường lập trình Android, phần 1: Lập trình OpenGL ES, bài 1: Các ma trận biến đổi, mục 2: Ma trận biến đổi camera (camera transformation matrix)
  • Môi trường lập trình Android, phần 1: Lập trình OpenGL ES, bài 1: Các ma trận biến đổi, mục 3: Ma trận biến đổi phép chiếu (projection transformation matrix)
  • Vùng hoạt động
  • Không gian metric (Metric space)
  • Quan hệ thứ tự(Order relation)
  • Môi trường lập trình Android, phần 1: Lập trình OpenGL ES, bài 1: Các ma trận biến đổi, mục 4: Ma trận biến đổi khung nhìn (viewport transformation matrix)
  • Omarine
  • Makeca
  • Football Predictions
  • FUZZY

Site Stats

  • 190 338 hits

What’s new?

  • HA Firewall Book
  • CompTIA Cybersecurity Certificate
Omarine Network OS at a glance

Omarine Network OS at a glance

Follow Us

  • Facebook
  • LinkedIn
  • X

openinventionnetwork

Copyright © 2015 - 2018 Omarine. All rights reserved.

  • Theo dõi Đã theo dõi
    • Artificial Intelligence Kiosk
    • Đã có 83 người theo dõi
    • Đã có tài khoản WordPress.com? Đăng nhập.
    • Artificial Intelligence Kiosk
    • Theo dõi Đã theo dõi
    • Đăng ký
    • Đăng nhập
    • Báo cáo nội dung
    • Đọc trong WordPress
    • Quản lý theo dõi
    • Ẩn menu

Đang tải Bình luận...