Môi trường lập trình Android, phần 1: Lập trình OpenGL ES, bài 1: Các ma trận biến đổi, mục 1: Ma trận biến đổi mô hình (modeling transformation matrix)

Lập trình đồ họa ba chiều cho Android với Android Studio cần áp dụng các kỹ thuật OpenGL ES - một giao diện phần mềm tới phần cứng đồ họa với năng lực gia tốc bộ xử lý đồ họa (graphics processing units – GPUs). OpenGL ES (“Open Graphics Library for Embedded Systems”) hay GLES … Đọc tiếp Môi trường lập trình Android, phần 1: Lập trình OpenGL ES, bài 1: Các ma trận biến đổi, mục 1: Ma trận biến đổi mô hình (modeling transformation matrix)

Môi trường lập trình PHP kết nối trực tiếp với server

PHP (Hypertext Preprocessor) là một ngôn ngữ lập trình chủ yếu phía server. Hệ điều hành Omarine sử dụng Apache server, do đó có thể cài đặt PHP nối với web server qua giao diện module trực tiếp (SAPI). Gói php-7.0.13-x86_64-1.txz đã được xây dựng từ phiên bản hiện hành của PHP và đã được … Đọc tiếp Môi trường lập trình PHP kết nối trực tiếp với server

Ngôn ngữ lập trình FUZZY: chiến lược bảng băm

Khi phân tích cú pháp (parse) mã nguồn của người lập trình, đối với các tên dạng không gian tên gồm các thành phần cách nhau bởi dấu chấm (.), hoặc đường dẫn kiểu dữ liệu qua toán tử phạm vi (::), chương trình dịch phải thực hiện nhiều vòng xử lý. Mỗi vòng xử … Đọc tiếp Ngôn ngữ lập trình FUZZY: chiến lược bảng băm